
守林人
守护森林,也记得曾经帮助过自己的人。
“先告诉我,你为什么要进入森林?”
IN PRACTICE
玩家曾帮助旅店老板找回物品,再次到访时询问失踪商队。角色根据此前的帮助、当前掌握的线索和自己的顾虑决定如何回应,任务变化由游戏逻辑确认后写回世界状态。
CONNECTED INTELLIGENCE
将业务上下文、模型生成与应用反馈连接起来。
理解人与社会情境
结合世界状态、角色信念与关系生成对话和行动意图。
呈现实时人物
呈现角色的实时对话、神态与动作反应。
生成场景与影视内容
为互动叙事生成场景演绎、过场片段与动态视觉内容。
从游戏系统读取任务、物品、人物关系和正在发生的事件。
OmniSoul 结合角色目标与可知信息,给出语言和行动意图。
游戏逻辑决定行动结果,人物与场景模型呈现变化,再将结果反馈给角色。
FROM PILOT TO PRACTICE
在代表性的真实任务中进行小规模验证,保留输入、模型版本与评估记录,再依据结果迭代方案。
当前为研究预览方案,具体接入条件随版本确认。检查人物是否泄露未知信息,或与已发生的游戏事件冲突。
对照不同玩家行为,观察人物关系与后续回应是否相应变化。
检查任务切换、动作打断和多轮对话之间的衔接。
提供目标用户、代表性任务与验收标准,与我们讨论适合的模型组合。