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SOLUTIONS / 游戏角色与互动叙事

游戏角色与互动叙事

将人物动机、玩家选择和世界状态连接起来,让互动叙事拥有可延续的因果关系。

探索应用方式
适用团队游戏工作室互动叙事团队虚拟世界开发者

01动态 NPC

每个 NPC,都有自己的立场。

人物掌握的信息、关系和目标,决定他如何回应玩家。任务结果仍交由游戏规则处理。

输入
角色信念、玩家行为、任务状态
产出
对话、行动意图与待执行事件
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森林守护者角色设计
角色档案01 / PERSONA

守林人

守护森林,也记得曾经帮助过自己的人。

“先告诉我,你为什么要进入森林?”

02分支叙事

一次选择,留下后续影响。

把玩家做过的事写入故事状态。下一次相遇时,人物会根据同一段经历作出不同回应。

输入
故事设定、分支条件、历史选择
产出
人物反应与下一段叙事候选
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同一事件 · 不同选择STORY STATE

城门将在日落前关闭。

守卫需要帮助,同行者却催促你离开。

下一次相遇

守卫为你打开了侧门。

这次停留改变了守卫的态度,也让行程推迟。

人物关系任务进度历史选择

03互动世界

从角色的动作,走进正在发生的世界。

将人物的身份、任务与所处环境一起设计,让角色表达与世界观保持一致。

输入
历史画面、世界状态、镜头指令
产出
后续场景片段与视觉衔接
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IN PRACTICE

一次会记住玩家选择的旅店交谈

玩家曾帮助旅店老板找回物品,再次到访时询问失踪商队。角色根据此前的帮助、当前掌握的线索和自己的顾虑决定如何回应,任务变化由游戏逻辑确认后写回世界状态。

准备材料

  • 世界观、人物档案与角色可知信息
  • 已完成任务、当前事件和玩家行为
  • 关系记录及可执行行动的范围

交付与反馈

  • 符合人物动机的对话与行动建议
  • 可供游戏逻辑处理的事件或任务意图
  • 对应的人物反应与场景演绎

CONNECTED INTELLIGENCE

每个模型,承担清晰的工作。

将业务上下文、模型生成与应用反馈连接起来。

理解人与社会情境

OmniSoul

结合世界状态、角色信念与关系生成对话和行动意图。

输入
人物档案、对话与情境
输出
连贯的语言回应与行动意图

呈现实时人物

OmniFlow

呈现角色的实时对话、神态与动作反应。

输入
参考形象、语音与动作指令
输出
连贯的人物视频与视听表达

生成场景与影视内容

OmniX-1

为互动叙事生成场景演绎、过场片段与动态视觉内容。

输入
文本、图像、分镜与历史画面
输出
因果分块视频与影视画面
  1. 提供当前世界状态

    从游戏系统读取任务、物品、人物关系和正在发生的事件。

  2. 形成角色决策

    OmniSoul 结合角色目标与可知信息,给出语言和行动意图。

  3. 执行并反馈

    游戏逻辑决定行动结果,人物与场景模型呈现变化,再将结果反馈给角色。

FROM PILOT TO PRACTICE

让效果,可以被具体检验。

在代表性的真实任务中进行小规模验证,保留输入、模型版本与评估记录,再依据结果迭代方案。

当前为研究预览方案,具体接入条件随版本确认。

世界一致性

检查人物是否泄露未知信息,或与已发生的游戏事件冲突。

选择的后续影响

对照不同玩家行为,观察人物关系与后续回应是否相应变化。

交互连续性

检查任务切换、动作打断和多轮对话之间的衔接。

开始一次场景验证

提供目标用户、代表性任务与验收标准,与我们讨论适合的模型组合。

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