Naar de hoofdinhoud
OntdekOntdek
Alle toepassingen

OPLOSSINGEN / Games en interactieve verhalen

Games en interactieve verhalen

Verbind de drijfveren van personages, keuzes van spelers en de wereldtoestand om het verhaal verder te brengen.

Ontdek
VoorGamestudio’sTeams voor interactieve verhalenOntwikkelaars van virtuele werelden

01Dynamische NPC’s

Elk personage heeft een eigen blik.

Wat een personage weet, zijn relaties en doelen bepalen hoe hij op de speler reageert. De uitkomst van quests blijft aan de spelregels.

Input
Overtuigingen van het personage, acties van de speler, queststatus
Resultaat
Dialoog, voorgenomen acties en uit te voeren gebeurtenissen
Bekijk de werkwijze
Ontwerp van het personage van de boswachter
Profiel van het personage01 / PERSONAGE

De boswachter

Hij beschermt het bos en onthoudt wie hem ooit heeft geholpen.

“Vertel me eerst waarom je het bos in wilt.”

02Vertakkend verhaal

Eén keuze, blijvende gevolgen.

Wat de speler heeft gedaan, wordt vastgelegd in de verhaalstatus. Bij de volgende ontmoeting reageren personages anders op basis van diezelfde geschiedenis.

Input
Verhaalwereld, vertakkingsvoorwaarden, eerdere keuzes
Resultaat
Reacties van personages en opties voor het volgende stuk verhaal
Bekijk de werkwijze
Zelfde gebeurtenis · Andere keuzesVERHAALSTATUS

De stadspoort gaat voor zonsondergang dicht.

De wachter heeft hulp nodig, maar je reisgenoot spoort je aan om te vertrekken.

De volgende ontmoeting

De wachter opent de zijpoort voor je.

Door te blijven veranderde de houding van de wachter, maar je reis liep vertraging op.

RelatiesQuestvoortgangEerdere keuzes

03Interactieve werelden

Personages die in je wereld passen.

Ontwerp de identiteit, de quests en de omgeving van het personage samen, zodat de expressie trouw blijft aan de wereld.

Input
Eerdere beelden, staat van de wereld, camera-aanwijzingen
Resultaat
Volgende scènefragmenten en visuele aansluiting
Bekijk de werkwijze

IN DE PRAKTIJK

Een personage reageert op jouw keuzes

De speler heeft de herbergier ooit geholpen een verloren voorwerp terug te vinden. Bij een volgend bezoek vraagt de speler naar een verdwenen karavaan. Het personage bepaalt zijn antwoord op basis van die eerdere hulp, de aanwijzingen die het nu heeft en zijn eigen zorgen; veranderingen in de quest worden door de spellogica bevestigd en teruggeschreven naar de wereldtoestand.

Wat je voorbereidt

  • Spelwereld, personageprofielen en wat elk personage kan weten
  • Voltooide quests, huidige gebeurtenissen en het gedrag van de speler
  • Relatiegegevens en de mogelijke acties

Oplevering en feedback

  • Dialoog en actievoorstellen die passen bij de motieven van het personage
  • Gebeurtenis- of questintenties die de spellogica kan verwerken
  • Bijpassende reacties van het personage en geënsceneerde scènes

VERBONDEN INTELLIGENTIE

Modellen die samenwerken.

Verbind bedrijfscontext, modelresultaten en feedback uit je app.

Mensen en context begrijpen

OmniSoul

Genereert dialoog en actie-intenties op basis van de wereldtoestand, de overtuigingen van het personage en zijn relaties.

Input
Personageprofielen, dialoog en context
Output
Samenhangende gesproken antwoorden en actie-intenties

Personages in realtime animeren

OmniFlow

Brengt de dialoog, mimiek en fysieke reacties van het personage in realtime in beeld.

Input
Referentie-uiterlijk, stem en bewegingsinstructies
Output
Samenhangende personagevideo en audiovisuele expressie

Scènes en video genereren

OmniX-1

Genereert geënsceneerde scènes, tussenfilmpjes en dynamische beelden voor interactieve verhalen.

Input
Tekst, afbeeldingen, storyboards en eerdere beelden
Output
Causale video in blokken en filmbeelden
  1. De huidige wereldtoestand aanleveren

    Lees quests, voorwerpen, relaties tussen personages en lopende gebeurtenissen uit het spelsysteem.

  2. Genereer een reactie

    OmniSoul weegt de doelen van het personage en wat het kan weten, en geeft spraak- en actie-intenties.

  3. Verwerk de uitkomst

    De spellogica bepaalt de uitkomst van de actie, de personage- en scènemodellen brengen de verandering in beeld en het resultaat gaat terug naar het personage.

VAN PILOT NAAR PRAKTIJK

Test wat werkt.

Valideer op kleine schaal met representatieve echte taken, bewaar input, modelversies en evaluatiegegevens en verbeter de oplossing op basis van de resultaten.

Toegang en beschikbaarheid hangen af van het model en de versie.

Consistentie van de wereld

Controleer of personages informatie prijsgeven die ze niet kunnen weten, of in strijd zijn met wat er al in het spel is gebeurd.

Gevolgen van keuzes

Vergelijk verschillend spelersgedrag en kijk of relaties en latere antwoorden daarop meeveranderen.

Continuïteit van de interactie

Controleer de overgangen tussen questwissels, onderbroken acties en dialoog over meerdere beurten.

Start een pilot

Vertel over je gebruikers, taken en succescriteria. We helpen je de juiste modellen te kiezen.

Onderzoek en praktijkvoorbeelden

OMNISOUL · EXPERIMENTELE VERSIE

Toegang aanvragen

Vertel over je team en je onderzoek.

Onderzoeksrichting