01Dynamische NPC’s
Elk personage heeft een eigen blik.
Wat een personage weet, zijn relaties en doelen bepalen hoe hij op de speler reageert. De uitkomst van quests blijft aan de spelregels.
- Input
- Overtuigingen van het personage, acties van de speler, queststatus
- Resultaat
- Dialoog, voorgenomen acties en uit te voeren gebeurtenissen

De boswachter
Hij beschermt het bos en onthoudt wie hem ooit heeft geholpen.
“Vertel me eerst waarom je het bos in wilt.”


