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SOLUTIONS / Jeux et récits interactifs

Jeux et récits interactifs

Reliez les motivations des personnages, les choix du joueur et l’état du monde pour faire avancer le récit.

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PourStudios de jeux vidéoÉquipes de narration interactiveDéveloppeurs de mondes virtuels

01PNJ dynamiques

À chaque personnage, son point de vue.

Ce que sait un personnage, ses relations et ses objectifs déterminent sa façon de répondre au joueur. L’issue des quêtes reste régie par les règles du jeu.

Entrée
Croyances du personnage, actions du joueur, état de la quête
Résultat
Dialogues, intentions d’action et événements à exécuter
Voir le fonctionnement
Conception du personnage du gardien de la forêt
Fiche du personnage01 / PERSONNAGE

Le garde forestier

Il protège la forêt, et se souvient de ceux qui l’ont aidé.

« Dites-moi d’abord pourquoi vous voulez entrer dans la forêt. »

02Récit à embranchements

Un choix, des conséquences durables.

Les actions du joueur sont inscrites dans l’état de l’histoire. À la rencontre suivante, les personnages réagissent différemment selon ce même vécu.

Entrée
Univers de l’histoire, conditions d’embranchement, choix passés
Résultat
Réactions des personnages et pistes pour la suite du récit
Voir le fonctionnement
Même événement · Choix différentsÉTAT DU RÉCIT

Les portes de la ville fermeront avant le coucher du soleil.

Le garde a besoin d’aide, mais votre compagnon vous presse de partir.

La rencontre suivante

Le garde vous ouvre la porte latérale.

Cette halte a changé l’attitude du garde, mais retardé votre voyage.

RelationsAvancement de la quêteChoix passés

03Mondes interactifs

Des personnages ancrés dans votre univers.

Concevez ensemble l’identité du personnage, ses quêtes et son environnement, afin que son expression reste fidèle à l’univers.

Entrée
Images précédentes, état du monde, consignes de caméra
Résultat
Segments de scène suivants et continuité visuelle
Voir le fonctionnement

EN PRATIQUE

Des choix qui changent la rencontre

Le joueur a autrefois aidé l’aubergiste à retrouver un objet perdu. Lors d’une nouvelle visite, il l’interroge sur une caravane disparue. Le personnage décide de sa réponse en fonction de cette aide passée, des indices dont il dispose et de ses propres inquiétudes ; les changements de quête sont validés par la logique du jeu puis réinscrits dans l’état du monde.

À préparer

  • Univers, profils des personnages et ce que chacun peut savoir
  • Quêtes accomplies, événements en cours et comportement du joueur
  • Historique des relations et éventail des actions possibles

Livrables et retours

  • Dialogues et suggestions d’action conformes aux motivations du personnage
  • Intentions d’événement ou de quête exploitables par la logique du jeu
  • Réactions du personnage et mises en scène correspondantes

INTELLIGENCE CONNECTÉE

Des modèles complémentaires.

Reliez le contexte métier, les résultats des modèles et les retours de l’application.

Comprendre le contexte et les personnes

OmniSoul

Génère dialogues et intentions d’action à partir de l’état du monde, des croyances du personnage et de ses relations.

Entrée
Profils de personnages, dialogue et contexte
Sortie
Réponses verbales cohérentes et intentions d’action

Animer des personnages en temps réel

OmniFlow

Restitue en temps réel les dialogues, les expressions et les réactions physiques du personnage.

Entrée
Apparence de référence, voix et indications de mouvement
Sortie
Vidéo cohérente du personnage et expression audiovisuelle

Générer des scènes et des vidéos

OmniX-1

Génère mises en scène, cinématiques et contenus visuels dynamiques pour la narration interactive.

Entrée
Texte, images, storyboards et images précédentes
Sortie
Vidéo causale par blocs et images de cinéma
  1. Fournir l’état actuel du monde

    Lire les quêtes, les objets, les relations entre personnages et les événements en cours depuis le système de jeu.

  2. Générer une réponse

    OmniSoul tient compte des objectifs du personnage et de ce qu’il peut savoir pour produire des intentions de parole et d’action.

  3. Appliquer le résultat

    La logique du jeu détermine l’issue de l’action, les modèles de personnage et de scène en restituent les effets, puis le résultat est renvoyé au personnage.

DU PILOTE À LA PRATIQUE

Testez sur le terrain.

Menez une validation à petite échelle sur des tâches réelles représentatives, conservez les entrées, les versions des modèles et les relevés d’évaluation, puis faites évoluer la solution en fonction des résultats.

L’accès et la disponibilité dépendent du modèle et de sa version.

Cohérence du monde

Vérifier qu’un personnage ne révèle pas d’informations qu’il ne peut pas connaître et ne contredit pas des événements déjà survenus dans le jeu.

Conséquences des choix

Comparer différents comportements du joueur et observer si les relations et les réponses ultérieures évoluent en conséquence.

Continuité de l’interaction

Vérifier les transitions entre changements de quête, actions interrompues et dialogues à plusieurs tours.

Lancer un projet pilote

Présentez votre public, vos tâches et vos critères de réussite. Nous vous aiderons à choisir les modèles adaptés.

Recherches et ressources du secteur

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